我在 Hozy 裡佈置房間的三個原則:留白、留痕跡、留一個焦點

創作理念佈置心得

灑進陽光的溫馨公寓客廳,木質家具與大片窗景

《Hozy》最好的地方,是它不問你「對不對」。

沒有評分,沒有達成度,沒有一個藏在角落的正確擺法等你發現。你把沙發放哪裡就是哪裡。這種自由一開始讓我有點慌——沒有標準的時候,要怎麼知道自己做得好不好?

後來我想通了:這個問題本身就問錯了。它不是一道題,是一張白紙。

於是我給自己訂了三條規則。不是為了做得更好,是為了讓我做出來的東西像我的

一、留白:不要把空間填滿

拿到一整櫃可選的家具時,最直覺的反應是全部用上。牆面空著就掛點什麼,桌面空著就擺點什麼,角落空著就塞張椅子。

我做了一次,退後一看——那不是家,那是家具型錄。

真實的房間都有空的地方。牆上會有一整片什麼都沒有,只是牆。地板會有一塊沒有東西站著。那些空白不是「還沒佈置完」,是呼吸的地方。

現在我的做法是:擺完之後,拿掉三樣東西。通常拿掉之後,剩下的東西才開始好看。

二、留痕跡:不要把住過的人擦掉

每個空間都塞著原住戶的東西。桌上的杯子、牆上的照片、抽屜裡沒帶走的物件。

整修的時候有個誘惑,是把這些全部清掉,弄成乾乾淨淨的空屋,然後從零開始擺自己喜歡的風格。這樣做出來的房間會很漂亮,但也會很空洞——它可以是任何地方。

我後來的做法是保留至少一樣原本就在那裡的東西,然後讓整個佈置繞著它長出來。

一張舊照片留在牆上,我就挑跟照片色調合的家具。一個看起來被用了很久的木櫃留著,我就不放太新太亮的東西在旁邊。

這樣做出來的房間,會有一種「這裡本來就有故事,我只是接著住下去」的感覺。那比全新的漂亮更打動我。

三、留一個焦點:一個房間只講一件事

一開始我每個房間都想做滿三四個亮點——這面牆很有戲,那個角落也很有戲,窗邊還要再來一個。

結果就是眼睛不知道要看哪裡。

現在我會先決定:這個房間我要人看到什麼? 然後其他所有東西都退到配角的位置,用低彩度、用重複、用安靜的材質。

一個房間只講一件事。想講三件事,就分成三個房間。

為什麼要訂規則?

聽起來有點矛盾——一個標榜沒有壓力的遊戲,我卻自己加了規則。

但我覺得這正是這類遊戲有意思的地方。當外面沒有標準的時候,你才會被迫去問自己:我到底喜歡什麼?

我玩過很多有評分的整理遊戲,玩完只記得怎麼拿高分,不記得自己蓋了什麼。Hozy 剛好相反。我不記得任何數字,但我記得那個把窗簾換成米色之後、下午光線灑進來的房間。

這不是一款你會「破關」的遊戲。是一款你會留下作品的遊戲。


接下來我打算一個房間一個房間地把成果貼上來,講每一間的想法:為什麼選這個顏色、為什麼留下那樣東西、哪裡改了三次才滿意。

如果你也在玩,歡迎把你的房間丟給我看。同一個空間交給不同的人,長出來的東西會差很多——那才是這遊戲最好玩的部分。