《Hozy》是什麼遊戲?一款把「打掃」做成療癒的整修模擬
第一次看到《Hozy》的宣傳片時,我以為它是那種「模擬清潔工」的變體——拿高壓水槍把髒東西沖乾淨,看進度條長滿,結束。玩下去才發現不是。
它真正在做的事情,是讓你把一個地方重新變成有人住的樣子。
故事:回到一個正在凋零的小鎮
遊戲設定很簡單:你回到故鄉,發現昔日繁華的小鎮已經衰落。房子空了,灰塵積了,牆漆剝落。
接下來的事就交給你——一間房間,一間房間,慢慢修回來。
有意思的是,每個空間都塞滿了原住戶留下的痕跡。桌上的東西、牆上的照片、抽屜裡沒帶走的物件,都在講這間房子曾經發生過什麼。你不是在清理一個關卡,你是在整理某個人的生活現場。
核心玩法:清潔、粉刷、佈置
三個動詞,構成整個遊戲的循環:
- 清潔——這部分做了物理引擎,髒污會依照你擦拭的方向和力道實際被推開,不是貼圖切換
- 粉刷——選色、上漆,把剝落的牆面蓋掉
- 佈置——從策劃過的家具與裝飾清單裡挑,決定這個空間最後長什麼樣
官方對設計理念的說法很直接:沒有計時器、沒有分數、沒有懲罰,絕對沒有壓力。
這句話值得認真看待。它不是行銷話術——遊戲裡真的沒有失敗條件。你可以在一面牆前面刷二十分鐘,沒有人會催你。
這類遊戲的樂趣不在「完成」,在「過程中那個逐漸變乾淨的畫面」。如果你懂那種把桌面收乾淨之後想坐下來看一會兒的心情,這款遊戲就是為你做的。
內容量:九個場景
遊戲收錄九個獨特場景,每個都有自己的空間結構和住戶背景。
除了主線之外還有兩個模式:
- Game Plus——二周目,重玩已經修過的空間
- 沙盒模式——不管故事,純粹當室內設計工具用
另外有照相模式,附進階相機控制。對這類視覺取向的遊戲來說這是必要功能,做得好的話截圖分享會是很大的續玩動力。
配樂請到了《Stray》的作曲家操刀,原創譜寫。這點在同類型小品裡算相當捨得投資。
基本資料
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 開發商 | Come On Studio |
| 發行商 | tinyBuild |
| 發行日期 | 2026 年 3 月 30 日 |
| 售價 | NT$249 |
| 遊玩人數 | 單人 |
| 支援功能 | Steam 成就、Steam 雲端、親友同享 |
標籤方面,Steam 上掛的是:放鬆、愜意、休閒、沙盒、解謎、可愛、物理、模擬、建造、溫馨、值得重玩。基本上把「舒壓」這件事講了十遍。
評價:好評,但近期有下滑
截至目前的評價狀況:
- 整體:極度好評,3,810 篇評論中 80% 好評
- 近期:大多好評,305 篇評論中 74% 好評
近期評價比整體低了 6 個百分點。這種落差通常來自更新後的問題、或是後期內容重複度變高的抱怨。買之前值得往下翻幾篇近期負評看看爭議點在哪。
配備需求
Windows 最低配備
- 作業系統:Windows 10 64 位元
- 處理器:Intel Core i5-4460 或同等
- 記憶體:8 GB
- 顯示卡:GTX 1050 Ti
- 儲存空間:5 GB
macOS 最低配備
- 作業系統:macOS 14 以上
- 處理器:Apple M1
- 記憶體:16 GB
- 儲存空間:5 GB
門檻不高。GTX 1050 Ti 是 2016 年的卡,中階以上的筆電基本都跑得動。倒是 macOS 那邊要 16 GB 記憶體,比 Windows 版翻倍,M1 的 8 GB 機型要注意。
適合誰?
適合:喜歡《Unpacking》《粉刷模擬器》《房產達人》這類慢節奏整理遊戲的人;想在睡前放空一小時的人;喜歡室內設計但沒空真的裝潢的人。
不適合:需要目標感和挑戰性的人。這款遊戲刻意拿掉了所有壓力來源,如果你玩遊戲是為了「贏」,這裡沒有東西給你贏。
NT$249 的價位,以九個場景加沙盒模式的內容量來說,我認為合理。
之後我會一個場景一個場景寫下去,包括佈置思路和值得注意的細節。有想先看哪一間,留言告訴我。